| 比較項目 | 本格ショット | 従来ショット |
| 飛距離 |
従来ショット+15y。本作ではパー4でも400yを超えているコースが非常に多いため
従来ショットに比べかなり有利 |
あやめ辺りでは問題ないが、グレートサファリ辺りからかなり辛くなってくる |
| パワー調整 |
微調整が至難。フルパワーで打つ分には問題ないが微妙なパワー調整が
必要なアプローチでは圧倒的に不利。 |
ゲージにピンまでの距離が出ているため非常にパワー調整しやすい。 |
| インパクト |
慣れるまでは厄介だが、実は非常に有利。インパクトEだったとしても
ティーショットで前後2ミリのずれは大きなミスショットにならない。上写真がインパクトがEの
インパクトゲージ、下が2ミリ早めに打った時の画像、これでもナイスショットになる。

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インパクトゲージだけを見ると、インパクトEの場合、ティーショットでジャストと右側に
1ミリしか余裕がない(実質2ミリの余裕)。ただし、従来と同じ方式と言うことで慣れがあるため
ある種こっちの方が有利ではある。写真はインパクトがEの時のインパクトゲージ。
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| パット |
音と、スイングに対応した光の粒子であわせる必要があるが、光の粒は4mぐらいから見えなくなるのと音で合わせたのではどうしても10%前後の誤差が出るため、正確なパットを打つのは至難。
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非常に簡単に正確な強さのパットを打つことが可能、圧倒的に有利。 |
| その他 |
本格ショットの弱点として、「素振り」が出来ない点がある。
要するにパワー決定時は素振りできるが、インパクト時の素振りが出来ないため
インパクト合わせはぶっつけ本番になる。
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パワー決定・インパクト時の素振りをあらかじめすることが出来るため、
打つ前からどのぐらいでインパクトを決定すれば良いのかイメージが出来る。 |
| 総評 |
飛距離が大きい、インパクトタイミングに余裕があることから慣れれば
圧倒的に本格の方が有利と思える。ただし、パットのパワー調整は慣れても非常に難しいため
安定した成績を残すのであれば従来の方が安定する気がする。また、完全なジャストインパクト率
だけを見ると従来の方が高く出やすい傾向にあると思われる。 |